Würfelspiel im Vereinigten Königreich

 

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Würfelspiel ist sehr leicht zu spielen. Der gegenwärtige Spieler rollt sieben und die Spielanfänge. Nachdem der gegenwärtige Spieler sieben rollt, werden einem neuen Spieler die Würfel gegeben. Vor dem Rollen der Würfel muss der neue Spieler eine Wette abschließen. Spieler können entweder eine Pass-Linie oder donT-Pass-Linienwette machen. Comeout rollen  ist ein anderer Name für den Prozess, die Würfel zu rollen. Wenn der Spieler 7 rollt oder 11, wie man sagt, er einen Pass gemacht hat. Wenn der Spieler einen Pass macht, verlieren der Pass-Linienwette-Gewinn und die donT-Pass-Linien. Es wird craps  genannt, wenn die Summe rollte, ist 2,3,12. Im Fall vom Würfelspiel dont Pass-Linienwette-Gewinn verlieren Pass-Linienwetten. Gehen Sie nicht Linienwetten gewinnen nicht, wenn die 'Würfelspiel'-Zahl 12 in Las Vegas oder 2 in Reno und Tahoe ist. Wenn die Summe irgendeine andere Zahl ist, wird diese Zahl eine Platz-Zahl oder eine Punkt-Zahl genannt. Im Fall von einem point  der Schütze setzt fort zu rollen, bis dieser 'Punkt' wieder gerollt wird, der genannt wird, 'das Argument anbringend'. Mit dem 'Anbringen des Arguments' 'Pass' Linienwette-Gewinn und 'passieren' Wetten nicht verlieren. Wenn 7 gerollt werden, wird es 'sevening' genannt. Wenn 7 gerollt werden, bevor die zweiten Punkt Zahl 'Pass' Linienwetten verlieren und '' Wette-Gewinn nicht passieren. Wenn ein Spieler sevens, seine Umdrehung zu Ende ist und der ganze Prozess wieder mit einem neuen Spieler beginnt. Im Fall von einem point  Zahl-Spieler kann eine der Wetten wählen. Sie können Wetten auf jeder nachfolgenden Rolle der Würfel abschließen, bis 7 gerollt werden.

Würfelspiel ist eines der aufregendsten sozialen Tabellenspiele. Würfelspiel wird in fast jedem Kasino heute gespielt. Würfelspiel sieht kompliziert aus. Würfelspiel ist sehr leicht zu spielen. Würfelspiel hat seinen eigenen umfassenden Jargon wie boxcars , hard Wege , und horn wetten . Würfelspiel wird gewöhnlich auf einem großen versunkenen Tisch gespielt. Ein Paar von Würfeln ist das Hauptelement des Spiels. Die Würfel werden durch den shooter  geworfen. Schütze ist ein Spieler, der zurzeit die Würfel hält. Spieler legen Wetten und die Spielanfänge. Es gibt mehrere Wetten, um davon zu wählen. Karpfen sind eines der populärsten Spiele in den USA. Würfelspiel ist ein schnelles und aufregendes Spiel mit viel Handlung. Die Kompliziertheit von Regeln, Wetten-Optionen, und Ausschüttungsverhältnissen macht Würfelspiel einzigartig unter Kasino-Spielen. Viele Würfelspiel-Wetten bieten sehr günstige Verschiedenheit dem Spieler an. Wenn Sie klug wetten, können Sie den houses Vorteil zu einem sehr kleinen Prozentsatz (ungefähr 0.6 % in den besten Fällen) behalten. Unter den besten Wetten sind Pass und Gekommen besonders, wenn Sie die verbundenen freien Verschiedenheitswetten ausnutzen. Der Hauptvorteil des Würfelspieles besteht darin, dass alles, was Sie brauchen, ein Paar von Würfeln und einige Freunde ist. Es ist die Kasino-Version des Spiels, das Würfelspiel seinen Ruf gibt, ein schnelles durchschrittenes, aufregendes Spiel zu sein. Spieler beginnen häufig mit dem Würfelspiel im Kasino, weil es eines der leichtesten Spiele ist. Die Hauptidee vom Spiel besteht darin, dass Sie eine Wette darüber legen, was den Passline-Wette- genannt wird. Alle Wetten müssen abgeschlossen werden, bevor die Würfel gerollt werden. Sie gewinnen, wenn Sie 7 oder 11 rollen. Sie verlieren, wenn Sie 12, 3 oder 2 rollen. Wenn die Summe irgendeine andere Zahl außer 7,11,12,3,2 dieser Zahl ist, wird eine Punkt-Zahl genannt. Wenn Sie eine Punkt-Zahl rollen, muss diese Zahl wieder vor den sieben für Sie gerollt werden, um irgendetwas zu gewinnen. Sie verlieren, wenn 7 zuerst gerollt wird. Es gibt eine mehr für Würfelspiel-Spieler verfügbare Wette. Verschiedenheit wettet Mittel, dass das Kasino seinen üblichen Hausvorteil nicht hat und es auch auf der wahren Verschiedenheit ausweicht. An einigen Kasinos können Spieler die Regeln und die Strategie des Spiels unterrichtet werden. Einige Kasinos geben Ihnen eine Gelegenheit, umsonst vor dem Spielen für das echte Geld zu spielen. Als ein Gast-Spieler können Sie das Spiel anderer Spieler beobachten und dann beginnen, sich selbst für das echte Geld spielend. Es ist sehr interessant, andere Leute zu beobachten, die Würfelspiel spielen. Würfelspiel ist eines der Kasino-Spiele, das den niedrigsten Hausrand gegen Sie hat. Wenn Sie richtige Wetten Sie abschließen, sind Chancen zu gewinnen sehr hoch.


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Verschiedenheitswette ist eine zusätzliche Wette, die von Spielern gemacht werden kann, die Pass-Linie, Gekommen haben, Gehen Sie nicht oder Kommen Sie Wetten nicht, dass der Schütze sein Argument anbringen wird. 
Die Verschiedenheit von der Wette ist sonderbare Wetten, die nicht 'arbeiten'. Verschiedenheitswetten können vom Spieler jederzeit abgerufen werden, aber werden auf dem gefühlten verlassen, bis die Wette aufgelöst wird. 
Ein-Rolle-Wette ist eine Würfelspiel-Wette entschied sich für die folgende Rolle, als das Feld, 7, 11 oder jedes Würfelspiel. Alle Würfelspiel-Begriffe


Vereinfachtes Würfelspiel ist eine der Würfelspiel-Schwankungen. Der Schütze gewinnt, indem er 2, 3, 4, 10, 11 oder 12 und verliert wirft, indem er 5, 6, 7, 8 oder 9 wirft. Der Hausvorteil im Siplified Würfelspiel ist 2.8 %. Die Ausschüttung hängt von der gerollten Summe ab. Wenn die Summe 2 ist, ist die Ausschüttung 3:1. wenn die Summe 3 oder 4 ist, ist die Ausschüttung 1:1. Wenn die Summe 10 oder 11 ist, ist die Ausschüttung 2:1. Wenn die Summe 12 ist, ist die Ausschüttung 5:1. Alle Würfelspiel-Schwankungen


Es gibt mehrere Wetten im Würfelspiel.
Linienwetten.
Wenn Sie eine Linienwette abschließen wollen, legen Sie Ihr Geld auf dem Gebiet des Tisches, der sagt, dass 'Pass-Linie' oder 'nicht Geht'. Sie müssen entweder Pass Linie  oder donT-Pass-Linie  Wette wählen. Linienwetten bezahlen sogar Geld, wenn sie gewinnen. Sie legen Ihre Wette über das  Gebiet der Wette einer pass Linie, wenn Sie denken, dass der Schütze 7 oder 11 auf der Comeout-Rolle rollen wird, oder dass der Schütze Rolle eine der Punkt-Zahlen wird und es wieder vor dem Rollen 7 (sevening) rollen wird. Wenn Sie denken, dass der Schütze 2 oder 3 auf der Comeout-Rolle rollen wird oder 7 nach dem Rollen einer Punkt-Zahl rollen wird und vor dem Rollen dieser Punkt-Zahl wieder Sie wählen, wettete eine donT-Pass-Linie  Gebiet. Die Pass-Linienwette ist eine der allgemeinsten Wetten im Würfelspiel. Eine Pass-Linienwette abzuschließen, auf das Pass-Liniengebiet des Tisches klicken. Wenn Sie eine Pass-Linienwette und 7 gewählt haben oder 11 Sie Gewinn gerollt wird. Wenn 2,3 oder 12 gerollt wird, verlieren Sie. Wenn der Punkt gerollt wird, sollen Sie fortsetzen zu rollen, bis Sie dieselbe Zahl haben. Wenn Sie dieselbe Zahl rollen, ohne 7 zu rollen, gewinnen Sie. Wenn Sie sieben vor dem Rollen der Punkt-Zahl wieder Sie verlieren. Die Pass-Linienwette zahlt 1 bis 1 Verschiedenheit. Die Verschiedenheitswette isnt ebenso allgemein wie die Pass-Linie wettete.

[Eine Gekommene Wette wird abgeschlossen, wenn der Schütze dabei ist, die Punkt-Zahl zu wiederholen. Um eine gekommene Wette abzuschließen, müssen Sie auf das GEKOMMENE Gebiet des Würfelspiel-Tisches klicken. Wenn der Schütze 7 oder 11 rollt, gewinnen Sie. Wenn der Schütze Würfelspiel hat, verlieren Sie. Wenn es eine Punkt-Zahl gibt, wird die Wette vom gekommenen Gebiet bis den Punkt-Kasten bewegt, der die Punkt-Zahl anzeigt, die der Schütze für diese Wette rollen muss, um zu gewinnen. Wenn die Punkt-Zahl gerollt wird, vor 7 gewinnen Sie. Wenn Sie in der Gekommenen Wette gewinnen, ist die Ausschüttung 1:1. Verschiedenheit wettet auf der Gekommenen Wette. Wenn Sie eine Verschiedenheitswette auf der gekommenen Wette abschließen, wetten Sie, dass der Schütze die Punkt-Zahl vor dem Rollen 7 wiederholen wird. Wenn die Punkt-Zahl 4 oder 10 ist, ist die Ausschüttung 2:1. Wenn die Punkt-Zahl 5 oder 9 ist, ist die Belohnung 3:2. Wenn die Punkt-Zahl 6 oder 8 ist, ist die Ausschüttung 6:5.
Rollenwetten werden abgeschlossen, auf das entsprechende Gebiet des Wetten-Lay-Outs klickend. Es gibt sieben Rollenwetten. Die Belohnung ist von einer Wette abhängig. Irgendwelche Sieben Bezahlungen 4 bis 1. Jedes Würfelspiel (2, 3 und 12) zahlt 7 bis 1. Elf (YO) und 3 Bezahlung 15 bis 1. Hallo-Lo (2 und 12) zahlt 30 bis 1. Horn Bet (2, 3, 11 und 12) zahlt 7 bis 1 (2 oder 12) oder 3 bis 1 (3 oder 11).
Wette von Hardway wird abgeschlossen, auf das entsprechende Gebiet des Würfelspiel-Tisches klickend. Es gibt vier Arten von Wetten von Hardway. Wetten von Hardway werden standardmäßig während einer herausgekommenen Rolle abgedreht. Um eine Wette darüber zu zwingen, unterdrücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie direkt auf die Wette. Wenn ein Paar gerollt wird, vor 7 oder jeder anderen Kombination der Zahl von Hardway wird Sie Gewinn gerollt. Wenn Sie harte 4 und 10 haben, ist die Ausschüttung 7:1. Wenn Sie harte 6 und 8 haben, ist die Ausschüttung 9:1.
Der nicht Pass-Wette ist das Gegenteil der Pass-Linienwette. Klicken Sie auf das entsprechende Gebiet des Wetten-Lay-Outs, um einen nicht Pass-Wette zu machen. Der nicht Geht Wette gewinnt auf dem comeout, wenn der Schütze 2 oder 3 rollt. Es gibt einen Stoß, wenn der Schütze 12 rollt. Im Fall von einem Stoß gewinnt niemand, und niemand verliert. Der nicht Geht Wette verliert, wenn der Schütze 7 oder 11 rollt. Der nicht Pass wettete Bezahlungen 1 bis 1 Verschiedenheit. Die Verschiedenheitswette über den nicht Geht wettet, dass Sie eine Verschiedenheitswette auf dem nicht Pass-Wette abschließen können, nachdem der Schütze den Punkt einsetzt. Um eine Verschiedenheitswette abzuschließen, müssen Sie auf Ihr Original klicken Passieren Wette nicht. Wenn die Punkt-Zahl 4 oder 10 ist, ist die Ausschüttung 2:1. Wenn die Punkt-Zahl 5 oder 9 ist, ist die Ausschüttung 3:1. Wenn Sie 6 oder 8 haben, ist die Ausschüttung 6:5. Der nicht Kommt Wette Der nicht Kommt Wette ist das Gegenteil der Gekommenen Wette. Der nicht Kommt Wette kann nur abgeschlossen werden, während der Schütze versucht, die Punkt-Zahl zu wiederholen. Klicken Sie den nicht Knopf Come, um einen nicht zu legen, Kommt Wette. Sie können Verschiedenheitswetten auf gekommenen Wetten des dont abschließen. C & E Bet The C wettete ist genau dasselbe als eine Wette über jedes Würfelspiel. Die E-Wette ist dasselbe als eine Wette über elf. Das ist gerade ein anderer Platz, jene Wetten abzuschließen.

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