Würfelspiel im Vereinigten Königreich

 

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Würfelspiel ist sehr leicht zu spielen. Der gegenwärtige Spieler rollt sieben und die Spielanfänge. Nachdem der gegenwärtige Spieler sieben rollt, werden einem neuen Spieler die Würfel gegeben. Vor dem Rollen der Würfel muss der neue Spieler eine Wette abschließen. Entweder eine Pass-Linie oder eine donT-Pass-Linie können gemacht werden. Spieler nennen das Rollen der Würfel, die ein comeout  rollt. Wenn der Spieler 7 rollt oder 11, wie man sagt, er einen Pass gemacht hat. Im Fall von einem Pass-Pass-Linienwette-Gewinn und donT-Pass-Linie verlieren Wetten. Es wird craps  genannt, wenn die Summe rollte, ist 2,3,12. Dont passieren Linienwette-Gewinn im Fall vom Würfelspiel. Gehen Sie nicht Linienwetten gewinnen nicht, wenn die 'Würfelspiel'-Zahl 12 in Las Vegas oder 2 in Reno und Tahoe ist. Wenn ein 4,5,6,8,9,10 auf dem comeout gerollt wird, dass Zahl eine 'Platz'-Zahl oder einen 'Punkt' genannt wird. Im Fall von einem point  der Schütze setzt fort zu rollen, bis dieser 'Punkt' wieder gerollt wird, der genannt wird, 'das Argument anbringend'. Mit dem 'Anbringen des Arguments' 'Pass' Linienwette-Gewinn und 'passieren' Wetten nicht verlieren. Wenn die Summe, die Sie rollen, 7 ist, wie man sagt, rollen Sie aus. Wenn 7 gerollt werden, bevor die zweiten Punkt Zahl 'Pass' Linienwetten verlieren und '' Wette-Gewinn nicht passieren. Wenn ein Spieler sevens, seine Umdrehung zu Ende ist und der ganze Prozess wieder mit einem neuen Spieler beginnt. Im Fall von einem point  Zahl-Spieler kann eine der Wetten wählen. Sie können Wetten auf jeder nachfolgenden Rolle der Würfel abschließen, bis 7 gerollt werden.

Würfelspiel ist eines der aufregendsten sozialen Tabellenspiele. Würfelspiel wird in fast jedem Kasino heute gespielt. Würfelspiel sieht kompliziert aus. Würfelspiel ist sehr leicht zu spielen. Würfelspiel hat seinen eigenen umfassenden Jargon wie boxcars , hard Wege , und horn wetten . Würfelspiel wird gewöhnlich auf einem großen versunkenen Tisch gespielt. Ein Paar von Würfeln ist das Hauptelement des Spiels. Die Würfel werden durch den shooter  geworfen. Schütze ist ein Spieler, der zurzeit die Würfel hält. Spieler legen Wetten und die Spielanfänge. Es gibt mehrere Wetten, um davon zu wählen. Karpfen sind eines der populärsten Spiele in den USA. Würfelspiel ist ein schnelles und aufregendes Spiel mit viel Handlung. Die Kompliziertheit von Regeln, Wetten-Optionen, und Ausschüttungsverhältnissen macht Würfelspiel einzigartig unter Kasino-Spielen. Viele Würfelspiel-Wetten bieten sehr günstige Verschiedenheit dem Spieler an. Wenn Sie klug wetten, können Sie den houses Vorteil zu einem sehr kleinen Prozentsatz (ungefähr 0.6 % in den besten Fällen) behalten. Unter den besten Wetten sind Pass und Gekommen besonders, wenn Sie die verbundenen freien Verschiedenheitswetten ausnutzen. Alles Sie müssen das Spiel des Würfelspieles spielen, ist ein Paar von Würfeln und einer guten Gesellschaft. Es ist die Kasino-Version des Spiels, das Würfelspiel seinen Ruf gibt, ein schnelles durchschrittenes, aufregendes Spiel zu sein. Spieler beginnen häufig mit dem Würfelspiel im Kasino, weil es eines der leichtesten Spiele ist. Die Hauptidee vom Spiel besteht darin, dass Sie eine Wette darüber legen, was den Passline-Wette- genannt wird. Sie müssen Ihre Wette legen, bevor die Würfel gerollt werden. Wenn die Summe 7 oder 11 gerollt wird, ist es ein Gewinn. Wenn die Summe rollte, ist 12,3, oder 2 ist es ein Verlust. Wenn die Summe irgendeine andere Zahl außer 7,11,12,3,2 dieser Zahl ist, wird eine Punkt-Zahl genannt. Im Fall von einer Punkt-Zahl muss diese Zahl wieder vorher 7 gerollt werden, wenn es zufällig, dass Sie gewinnen. Wenn die Summe 7 gerollt wird, vor der Punkt-Zahl ist es ein Verlust. Zusätzlich zu Ihrer ursprünglichen Wette können Sie eine mehr Wette abschließen. Verschiedenheit wettet Mittel, dass das Kasino seinen üblichen Hausvorteil nicht hat und es auch auf der wahren Verschiedenheit ausweicht. An einigen Kasinos können Spieler die Regeln und die Strategie des Spiels unterrichtet werden. An einigen Kasinos können Sie umsonst vor dem Spielen für das echte Geld spielen. Als ein Gast-Spieler können Sie das Spiel anderer Spieler beobachten und dann beginnen, sich selbst für das echte Geld spielend. Es ist sehr interessant, andere Leute zu beobachten, die Würfelspiel spielen. Würfelspiel ist eines der Kasino-Spiele, das den niedrigsten Hausrand gegen Sie hat. Wenn Sie richtige Wetten Sie abschließen, sind Chancen zu gewinnen sehr hoch.


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Verschiedenheitswette ist eine zusätzliche Wette, die von Spielern gemacht werden kann, die Pass-Linie, Gekommen haben, Gehen Sie nicht oder Kommen Sie Wetten nicht, dass der Schütze sein Argument anbringen wird. 
Die Verschiedenheit von der Wette ist sonderbare Wetten, die nicht 'arbeiten'. Verschiedenheitswetten können vom Spieler jederzeit abgerufen werden, aber werden auf dem gefühlten verlassen, bis die Wette aufgelöst wird. 
Ein-Rolle-Wette ist eine Würfelspiel-Wette entschied sich für die folgende Rolle, als das Feld, 7, 11 oder jedes Würfelspiel. Alle Würfelspiel-Begriffe


Offenes Würfelspiel ist eine der Würfelspiel-Schwankungen. Offenes Würfelspiel ist eine ungesetzliche private Version des Würfelspieles. Offenes Würfelspiel ist hohe Anteile, Spiel des Haufens Geld. Offenes Würfelspiel wird in einer privaten spielenden Position gespielt. Offenes Würfelspiel wird privat gesetzt, und alle Wetten werden im Bargeld abgeschlossen. Die Anteile überschreiten häufig in Kasinos gefundene Hausgrenzen. Das Tabellenlay-Out für das Offene Würfelspiel ist davon für das astandard Würfelspiel verschieden. Der Tisch besteht aus einer Gewinn-Linie, einer Verlieren Linie und Chiffrenummern 4, 5, 6, 8, 9 und 10. Spieler können Wetten mit dem Buch abschließen, oder sie können Seitenwetten mit anderen Spielern abschließen. Das Buch nimmt gewöhnlich eine 5-%-Kommission auf dem richtigen Geld weg. Alle Würfelspiel-Schwankungen


Es gibt mehrere Wetten im Würfelspiel.
Linienwetten.
Wenn Sie eine Linienwette abschließen wollen, legen Sie Ihr Geld auf dem Gebiet des Tisches, der sagt, dass 'Pass-Linie' oder 'nicht Geht'. Sie müssen entweder Pass Linie  oder donT-Pass-Linie  Wette wählen. Linienwetten bezahlen sogar Geld, wenn sie gewinnen. Sie legen Ihre Wette über das  Gebiet der Wette einer pass Linie, wenn Sie denken, dass der Schütze 7 oder 11 auf der Comeout-Rolle rollen wird, oder dass der Schütze Rolle eine der Punkt-Zahlen wird und es wieder vor dem Rollen 7 (sevening) rollen wird. Wenn Sie denken, dass der Schütze 2 oder 3 auf der Comeout-Rolle rollen wird oder 7 nach dem Rollen einer Punkt-Zahl rollen wird und vor dem Rollen dieser Punkt-Zahl wieder Sie wählen, wettete eine donT-Pass-Linie  Gebiet. Die Pass-Linienwette ist eine der allgemeinsten Wetten im Würfelspiel. Eine Pass-Linienwette abzuschließen, auf das Pass-Liniengebiet des Tisches klicken. Wenn Sie eine Pass-Linienwette und 7 gewählt haben oder 11 Sie Gewinn gerollt wird. Wenn 2,3 oder 12 gerollt wird, verlieren Sie. Wenn der Punkt gerollt wird, sollen Sie fortsetzen zu rollen, bis Sie dieselbe Zahl haben. Wenn Sie dieselbe Zahl rollen, ohne 7 zu rollen, gewinnen Sie. Wenn Sie sieben vor dem Rollen der Punkt-Zahl wieder Sie verlieren. Die Pass-Linienwette zahlt 1 bis 1 Verschiedenheit. Die Verschiedenheitswette isnt ebenso allgemein wie die Pass-Linie wettete.

[Eine Gekommene Wette wird abgeschlossen, wenn der Schütze dabei ist, die Punkt-Zahl zu wiederholen. Kommen Sie Wette kann abgeschlossen werden, auf das Gekommene Gebiet des Tisches klickend. Wenn der Schütze 7 oder 11 rollt, gewinnen Sie. Wenn der Schütze Würfelspiel hat, verlieren Sie. Wenn es eine Punkt-Zahl gibt, wird die Wette vom gekommenen Gebiet bis den Punkt-Kasten bewegt, der die Punkt-Zahl anzeigt, die der Schütze für diese Wette rollen muss, um zu gewinnen. Wenn die Punkt-Zahl gerollt wird, vor 7 gewinnen Sie. Wenn Sie in der Gekommenen Wette gewinnen, ist die Ausschüttung 1:1. Verschiedenheit wettet auf der Gekommenen Wette. Wenn Sie eine Verschiedenheitswette auf der gekommenen Wette abschließen, wetten Sie, dass der Schütze die Punkt-Zahl vor dem Rollen 7 wiederholen wird. Punkt Nummern 4 oder 10 zahlt 1:2 im Fall von einem Gewinn. Wenn die Punkt-Zahl 5 oder 9 ist, ist die Belohnung 3:2. Wenn die Punkt-Zahl 6 oder 8 ist, ist die Ausschüttung 6:5.
Große 6 und Große 8 Wetten sind regelmäßigen Platz-Wetten ähnlich. Im Fall von einem Gewinn mit Großen 6 oder 8 werden Sie 1:1 bezahlt. Große 6 und Große 8 Wetten werden standardmäßig während einer herausgekommenen Rolle abgedreht. Um die Wette darüber zu zwingen, unterdrücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie direkt auf die Wette.
Feldwette ist eine Ein-Rolle-Wette. Sie können eine Feldwette auf jeder Rolle abschließen. Sie gewinnen sogar Geld wenn 3,4,9,10 oder 11 Rollen. Wenn Sie 2 haben oder 12 Sie 2:1 bezahlt werden. Wenn irgendeine andere Zahl gerollt wird, verlieren Sie. Um eine Feldwette abzuschließen, müssen Sie auf das entsprechende Gebiet auf dem Wetten-Lay-Out klicken.
Der nicht Pass-Wette ist das Gegenteil der Pass-Linienwette. Klicken Sie auf das entsprechende Gebiet des Wetten-Lay-Outs, um einen nicht Pass-Wette zu machen. Der nicht Geht Wette gewinnt auf dem comeout, wenn der Schütze 2 oder 3 rollt. Es gibt einen Stoß, wenn der Schütze 12 rollt. Im Fall von einem Stoß gewinnt niemand, und niemand verliert. Der nicht Geht Wette verliert, wenn der Schütze 7 oder 11 rollt. Der nicht Pass wettete Bezahlungen 1 bis 1 Verschiedenheit. Die Verschiedenheitswette über den nicht Geht wettet, dass Sie eine Verschiedenheitswette auf dem nicht Pass-Wette abschließen können, nachdem der Schütze den Punkt einsetzt. Um eine Verschiedenheitswette abzuschließen, müssen Sie auf Ihr Original klicken Passieren Wette nicht. Wenn die Punkt-Zahl 4 oder 10 ist, ist die Ausschüttung 2:1. Wenn die Punkt-Zahl 5 oder 9 ist, ist die Ausschüttung 3:1. Wenn Sie 6 oder 8 haben, ist die Ausschüttung 6:5. Der nicht Kommt Wette Der nicht Kommt Wette ist das Gegenteil der Gekommenen Wette. Der nicht Kommt Wette kann nur abgeschlossen werden, während der Schütze versucht, die Punkt-Zahl zu wiederholen. Klicken Sie den nicht Knopf Come, um einen nicht zu legen, Kommt Wette. Sie können Verschiedenheitswetten auf gekommenen Wetten des dont abschließen. C & E Bet The C wettete ist genau dasselbe als eine Wette über jedes Würfelspiel. Die E-Wette ist dasselbe als eine Wette über elf. Das ist gerade ein anderer Platz, jene Wetten abzuschließen.

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