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Os dados são muito fáceis jogar. O jogador atual rola uns sete e as partidas de jogo. Depois que o jogador atual rola uns sete dão a um novo jogador os dados. Antes de rolar os dados o novo jogador tem de fazer uma aposta. O jogador faz uma aposta de linha de passo ou não passam a aposta. Só depois de colocar uma aposta o jogador rola o dado, que é chamado o 'comeout rolo'. É chamado um pass ’ se o total rolou é ou 7 ou 11. Se o jogador fizer um passo a vitória de apostas de linha de passo e as linhas de passo de don’t perdem. Se o total rolou é 2,3,12 é chamado craps ’. Em caso de craps ” apostas de linha de passo perdem e vitória de apostas de linha de passo de don’t. Em Las Vegas 12 não é considerado ser craps ’ e a mesma coisa com 2 em Tahoe. Se se rolar um 4,5,6,8,9,10 no comeout que o número é chamado um número 'de lugar' ou um 'ponto'. Em caso de um point ’ a arma de fogo continua rolando até que aquele 'ponto' seja rolado novamente, que é chamado 'fazendo o ponto'. Com 'a criação do ponto' 'vitória de apostas' de linha de passo e 'não passam' apostas perdem. Se se rolarem uns 7 é chamado 'sevening fora'. Se se rolarem uns 7 antes que as segundas apostas' de linha de passo 'de número de ponto percam e 'não passam' a vitória de apostas. Se um jogador sevens fora, a sua volta for acabada e o processo inteiro começa novamente com um novo jogador. Em caso de um point ” jogadores de número pode escolher uma das apostas. Você pode fazer apostas em cada rolo subseqüente dos dados até que se rolem uns 7.

Os dados são um dos jogos de mesa sociais mais excitantes. Os dados são jogados em quase cada cassino hoje. Os dados parecem complexos. Os dados são muito fáceis jogar. Os dados têm o seu próprio jargão extenso como boxcars ’, hard caminhos ’ e horn apostam ’. Os dados são normalmente jogados em uma grande mesa afundada. Um par de dados é o elemento principal do jogo. Os dados são lançados pelo shooter ’. A arma de fogo é jogador que está mantendo atualmente os dados. Os jogadores colocam apostas e as partidas de jogo. Há um número de apostas para selecionar. As carpas são um dos jogos mais populares nos EUA. Os dados são um jogo rápido e excitante com muita ação. A dificuldade de regras, apostando opções, e proporções de caráter compensador faz Dados únicos entre jogos de cassino. Muitas apostas de Merda oferecem desacordo muito favorável ao jogador. Se você apostar sabiamente, você pode guardar a vantagem de house’s para uma percentagem muito pequena (aproximadamente 0.6 % nos melhores casos). Entre as melhores apostas são Passo e Vindo, sobretudo quando você se aproveita das apostas de desacordo livres associadas. Tudo você tem de jogar o jogo de Dados é par de dados e uma boa companhia. É a versão de cassino do jogo que dá a Dados a sua reputação de ser um jogo andado a passo, excitante rápido. Os jogadores muitas vezes começam com Dados no cassino porque é um dos jogos mais fáceis. A idéia principal do jogo consiste em que você coloca uma aposta no que se menciona como o ” de aposta de “passline. Só quando todas as apostas são colocadas os dados são rolados. Se o total de 7 ou 11 for rolado é uma vitória. Você perde se você rolar 12, 3 ou 2. Todos outros números são chamados números de ponto. Em caso de um número de ponto este número tem de ser rolado novamente antes 7, se resultar que você ganha. Se o total de 7 for rolado antes do número de ponto é uma perda. Além da sua aposta original você pode fazer uma mais aposta. Desacordo aposta meios que o cassino não tem a sua vantagem de casa habitual e ele também cerca em desacordo verdadeiro. Em alguns cassinos os jogadores podem ser ensinados as regras e a estratégia do jogo. Alguns cassinos dão-lhe uma oportunidade de jogar grátis antes de jogar do verdadeiro dinheiro. Como um Jogador de Hóspede você pode olhar o jogo de outros jogadores e logo começar a jogar-se pelo verdadeiro dinheiro. É muito interessante olhar outras pessoas que jogam Dados. Os dados são um dos jogos de cassino que tem a borda de casa mais baixa contra você. Se você o fizer apostas de direito as possibilidades de ganhar são muito altas.


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A aposta de merda de 3 caminhos é uma aposta de merda feita em unidades de 3 com uma unidade em 2, uma unidade em 3, e uma unidade em 12. A aposta de merda de 3 caminhos é uma aposta de chifre sem a aposta em 11.
A aposta de ases é uma aposta de merda que o total do seguinte rolo seja 2. 
Qualquer aposta de Merda é uma aposta de merda em todos dos números de Merda com uma unidade, ou grupos de unidades, apostadas nos 2, 3 ou 12.
Qualquer Sete aposta é uma aposta de merda de um lance em alguma das combinações possíveis de sete. Todos os Termos de Merda


Há várias variações de merda, que se diferenciam em regras, desacordo e colocações. 
Os Dados de Crapless são uma das variações de Merda. 'Os dados bastardos' são outro nome de Dados de Crapless. Os Dados de Crapless podem ser jogados em quase cada cassino de Las Vegas. A característica principal do jogo é que um jogador não pode perder no rolo saído. Se você lançar uns dados de padrão (2, 3 ou 12) você don’t perdem e o número torna-se um ponto. Os 11 naturais no saído tornam-se o número de ponto. 7 vitórias naturais no rolo saído. O único modo da arma de fogo de perder é lançar uns 7 antes do ponto. Não há nenhum Passo de Don’t ou Don’t Vêm a área para a mesa. O jogo é simplier, mas a borda de casa é aproximadamente quatro vezes maior do que na versão de baixa qualidade de dados! Todas as Variações de Merda


Há várias apostas em Dados.
Apostas de linha.
Se você quiser fazer uma aposta de linha, você coloca o seu dinheiro na área da mesa que diz que 'a Linha de Passo' ou 'não Passa'. Você tem de escolher a linha Pass ’ ou a linha de passo de ‘don’t ’ aposta. A linha aposta a paga até dinheiro se eles ganharem. Você coloca a sua aposta na área ’ de aposta de uma linha pass se você pensar que a arma de fogo rolará 7 ou 11 no rolo de comeout ou que a arma de fogo vai o papel um dos números de ponto e o rolará novamente antes de rolar uns 7 (sevening fora). Se você pensar que a arma de fogo rolará 2 ou 3 no rolo de comeout ou rolará uns 7 depois de rolar um número de ponto e antes de rolar este número de ponto novamente você seleciona uma linha de passo de ‘don’t apostou a área ’. A Aposta de Linha de Passo é uma das apostas mais comuns em Dados. Fazer uma aposta de linha de passo clicar na área de Linha de Passo da mesa. Se você tenha escolhido uma aposta de linha de passo e uns 7 ou 11 é rolado você ganha. Se 2,3 ou 12 for rolado você perde. Se o ponto for rolado você deve continuar rolando até que você tenha o mesmo número. Se você rolar o mesmo número sem rolar 7 você ganha. Se você sete fora antes de rolar o número de ponto novamente você perde. A Aposta de Linha de Passo paga 1 a 1 desacordo. A Aposta de Desacordo isn’t tão comum como a linha de passo apostou.

[Uma Aposta Vinda é feita quando a arma de fogo está indo repetir o número de ponto. Venha a aposta pode ser feita clicando na área Vinda da mesa. Se a arma de fogo rolar uns 7 ou uns 11 você ganha. Se a arma de fogo tiver dados você perde. Se houver um número de ponto a aposta é movida da área vinda para a caixa do ponto que indica o número do ponto que a arma de fogo deve rolar para aquela aposta para ganhar. Se o número do ponto for rolado antes de uns 7, você ganha. Se você ganhar na Aposta Vinda o caráter compensador é 1:1. Desacordo aposta na aposta Vinda. Se você fizer uma aposta de desacordo na aposta vinda você aposta que a arma de fogo repetirá o número do ponto antes de rolar 7. Pagam-lhe 2:1 se você ganhar com o ponto 4 ou 10. Se o número de ponto for 5 ou 9 o pagamento de salários é 3:2. Se o número de ponto for 6 ou 8 o caráter compensador é 6:5.
Os grandes 6 e 8 Grandes apostas parecem-se com apostas de lugar regulares. Em caso de uma vitória com Grandes 6 ou 8 pagam-lhe 1:1. Os grandes 6 e 8 Grandes apostas são apagados à revelia durante um rolo saído. Para forçar a aposta em, segure a chave de turno e clique diretamente na aposta.
A Aposta de campanha é uma aposta de um rolo. Você pode fazer uma aposta de campanha em qualquer rolo. Você ganha até o dinheiro se 3,4,9,10 ou 11 rolos. Se você tiver 2 ou 12 pagam-lhe 2:1. Se algum outro número for rolado você perde. Para fazer um campo apostar você tem de clicar na área correspondente no Leiaute de Aposta.
A Compra Bet permite-lhe apostar diretamente em um número do ponto sem fazer uma Linha de Passo ou Vir a aposta. Compre a paga de apostas desacordo correto mas você 5 % serão tirados pela casa. Uma compra apostou vitórias se o número rolar antes de uns 7. Para fazer uma Aposta de Compra você tem de clicar em um dos números da mesa. Compre a aposta é apagado à revelia durante um rolo saído. Para forçar a aposta em, segure a chave de turno e clique diretamente na aposta.

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